Cautivante

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Todo comienza con una experiencia irresistible y cautivante. Un niño desinteresado simplemente no puede aprender nuevo material tan bien como un niño que esté emocionado y motivado en aprender. En Joy School English, nosotros utilizamos las últimas investigaciones en el aprendizaje basado en juegos y la psicología motivacional para diseñar experiencias divertidas e inmersivas para los jóvenes estudiantes del idioma inglés.

 

Los niños de 4-6 años de edad son motivados por cosas como la exploración, autonomía, sorpresa y descubrimiento. Nosotros hemos utilizado estos temas como principios rectores del desarrollo en Joy School English.


Lea a continuación cómo Joy School English está diseñado por niños, para niños.

¡Bienvenido a Joy School!


Flicker, Wrigley y el resto de sus amigos insectos guían a los estudiantes a través del plan de estudio al ayudarlos a aprender nuevas palabras, decir frases y escuchar historias que fomentan el entendimiento.

¡Juegos de aprendizaje divertidos!

  

El idioma inglés y los valores son enseñados utilizando juegos divertidos, como este juego de identificación de vocabulario: Araña Planeadora.

  

Los niños deben inclinar sus tablets y guiar a la araña en caída libre, Webster, hacia las palabras de vocabulario objetivo.

¡Premios!

¡Bienvenido a Colmena!


Los estudiantes ganan panales mientras dominan palabras y frases en inglés. Cuando ellos ahorran suficientes, tienen la oportunidad de visitar la Colmena, ¡la cual contiene todo tipo de diversión y juegos! 

¡Inclusive acceder es divertido!

Uno

Acceso – Contraseña pictórica.
Elija una forma.

Elija una forma

Dos

Acceso – Contraseña pictórica.
Elija un color.

Elija un color

Tres

Acceso – Contraseña pictórica.
Elija un objeto.

Elija un objeto

Acceso – Contraseña pictórica

Los sistemas de contraseña pictórica de Joy School English proporcionan la privacidad y seguridad necesaria en la actualidad mientras no requiere de una contraseña alfanumérica difícil que tengan que recordar los estudiantes. Los estudiantes crean su propia contraseña eligiendo una combinación de forma, color y objeto.